Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como Artículos

ZX Microdrive All in One: Un único Microdrive para The Spectrum, ZX Spectrum y QL

Puedo asegurar que soy un entusiasta del Microdrive. Mi primera toma de contacto con este dispositivo fue en el instituto, allá por el año 1986, para grabar en un QL los programas de las prácticas de Basic que hacíamos en la asignatura de informática, en una época en la que los ordenadores eran una tecnología emergente y todo nos parecía novedoso e innovador. Tengo varios Interface 1, ZX Microdrive originales, una unidad VDrive y el pseudo Microdrive por USB para el The Spectrum, dejando claro mi gusto por este dispositivo por razones tan obvias como su diseño, en su momento fue diferente y disruptivo, cuando el disquete parecía ser la solución perfecta, Sinclair apostó por la cinta en pequeños cartuchos, y sobre todo por el toque de romanticismo que da el poder seguir disfrutándolo después de tanto tiempo. La mala calidad de los cartuchos de Microdrive me forzó a buscar alternativas más actuales con capacidad de almacenamiento superior, como una tarjeta microSD, que mantuviera toda la...

Dispositivos imprescindibles: Joystick QuickShot Maverick 1 (QS-128F)

Voy a introducir una nueva sección en el Blog, Dispositivos Imprescindibles, donde quiero identificar los cachivaches que, a mi parecer, serían deseables tener para disfrutar al máximo de nuestros ordenadores retro. Para abrir boca, voy a empezar con el joystick Quickshot Maverick 1. Por lo general, la mayoría de nosotros hemos tenido el clásico joystick que era una palanca, de mayor o menor tamaño, sobre una base con ventosas y que disponía de un único botón de disparo, siendo éste un concepto muy alejado al de los joysticks que manejábamos en las máquinas arcade de los salones recreativos. Estos mandos eran poco ergonómicos y más bien fueron diseñados siguiendo el concepto o idea del mando Atari de poder sujetarlo con ambas manos. El Quickshot Maverick 1 rompía en cierta manera con este formato, casi estandarizado, y proponía un concepto más cercado a las máquinas arcade donde se podía disponer de una palanca en un lateral y, en el otro, de dos botones. Al tener un mayor  tamaño ...

Mi primer MSX: Sony HIT BIT 55P y ¿ahora qué?

Cuando venimos de otras plataformas, en mi caso del ZX Spectrum, y queremos comprarnos un ordenador de otra totalmente distinta y desconocida para nosotros, nos surgen varias cuestiones ¿Cómo lo pongo en marcha?¿Cómo le puedo sacar provecho? y, sobre todo, ¿Cómo lo puedo reparar si no funciona o tiene algún fallo? A estas tres preguntas voy a darles respuesta después de mi compra de este fabuloso Sony HIT BIT 55P. Sony sacó dos modelos con la misma placa base pero con distinta capacidad de memoria. El modelo HB-55P de 16KB de memoria RAM y el HB-75P de 64KB. Al ser la misma placa base se puede hacer el upgrade o actualización de 16KB a 64KB. Estos dos modelos, además de la diferencia de capacidad de memoria, tenían dos diseños muy distintos, a mi parecer el de 16KB, HB-55P, era más bonito y con tintes futuristas, posiblemente más orientado al ocio y el HB-75P, con teclado profesional, muy sobrio y de color negro, destinado a un ámbito más laboral o educativo. El ordenador no necesita d...

Configurar e instalar una GOTEK en ordenadores retro (Tutorial completo)

En diferentes entradas del Blog he descrito como configurar la Gotek con el software de FlashFloppy, como poner un zumbador para emular el ruido que tenían las antiguas disqueteras, instalar un display oled para visualizar los títulos de los archivos .dsk o como fijar la Gotek externa como unidad principal (A) para que el Amstrad CPC 6128 o el Spectrum +3 puedan ejecutar programas desde la unidad principal para disfrutar del catálogo completo de juegos y programas sin ningún problema.  Me quedaban cosas por hacer, como poner el rotary encoder y un interruptor para cambiar de unidad B a la A, que es lo que voy a describir, ya como colofón, en este artículo para así tener totalmente configurada la Gotek externa. Además, como ya no queda nada más por hacer, o eso parece, voy a intentar facilitar el acceso a toda la información poniendo los enlaces y así tenerlo todo aglutinado en un único sitio.  Configuración e instalación de una Gotek externa desde cero Configu...

Gotek externa como principal (unidad A) en Amstrad CPC 6128 y ZX Spectrum +3

La Gotek externa en el Amstrad CPC 6128, manteniendo la disquetera interna, está referenciada como unidad B, por lo que para acceder a ésta hay que ejecutar el comando |B y si queremos volver a la unidad principal para utilizar los disquetes convencionales, ejecutamos el comando |A . Como ya comenté en una artículo anterior, hay un vasto catálogo de juegos en formato digital .dsk, que si lo guardamos en un dispositivo USB, se puede acceder a cada uno de estos archivos, o disquetes virtuales, a través de la Gotek. Pero, existe un problema, que es necesario resaltar, y es que al estar configurada la Gotek externa como disquetera secundaria hay muchos juegos que no van a funcionar porque requieren de una carga desde la disquetera principal. Para resolver esto, en los ordenadores Amstrad CPC 6128 y, creo que también, aunque no lo he podido comprobar, en los Spectrum +3, existe una solución que consiste en puentear el pin 12 con el 11 (masa) del conector de disquetera de la Got...

ZX Tape Player vs PlayZX

En Google Play hay una nueva app disponible para cargar juegos del ZX Spectrum desde un móvil Android, que tiene muy buena pinta y perfectamente podría desbancar a PlayZX del trono como aplicación de referencia. Esta nueva aplicación, ZX Tape Player, tiene dos formas de cargar juegos, una a través de un buscador, se busca el nombre y se selecciona uno de los resultados de la búsqueda, y la otra, es a través de un fichero que tengamos en local en el móvil. No hay más opciones y no hay ninguna de configuración como tiene PlayZX. Esto que a priori podría parecer una desventaja, no lo es tanto y simplifica mucho el uso.  Carga de juegos con ZX Tape Player No hay mejor forma que ver con un ejemplo cómo funciona y qué es lo que ofrece esta aplicación. El escenario de pruebas es el siguiente: Móvil Samsung S20 FE con Android 13 y One UI 5.1. Samsung Sound Assistant para el control del volumen. Carga de juegos a través del receptor Bluetooth instalado en el Spectrum ( Instalación receptor ...